Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the advanced-cron-manager domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/wwwroot/www.help4uu.com/wp-includes/functions.php on line 6121
供职32年暴雪艺术总监山姆维斯・迪迪埃宣布退休 创建《魔兽世界》熊猫人 | 科技云

供职32年暴雪艺术总监山姆维斯・迪迪埃宣布退休 创建《魔兽世界》熊猫人

北京时间11月11日凌晨,供职于暴雪娱乐公司长达32年的艺术总监山姆维斯・迪迪埃(Samwise Didier)通过X平台宣布了自己即将退休的消息。这位在业界有着极高声望的游戏设计师,以他的艺术才华和独特的管理风格,为暴雪打造了众多经典游戏,成为了游戏界的一面旗帜。

迪迪埃在公告中深情回顾了自己在暴雪的职业生涯。他表示,暴雪对他来说从来不仅仅是一份工作,而是他的第二个家。在这个大家庭里,他学会了使用电脑和各种设计软件,学会了如何创建用户界面和制作游戏元素,也学会了如何为他的艺术作品制作3D模型和动画。更重要的是,他在这里结交了一群志同道合的同事和朋友,一起为打造最伟大的游戏而努力。

迪迪埃提到,他几乎参与了暴雪每一款大型游戏的制作,包括《黑色荆棘》、《失落的维京人》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》等。他为《魔兽世界》中创建了“熊猫人”这一角色,这一经典形象至今仍被广大玩家所喜爱。此外,他还曾是暴雪员工组成的“60级精英陶林酋长乐队”的主唱,用自己的热情为游戏界献上了无数经典歌曲。

山姆维斯・迪迪埃(Samwise Didier)在X上说:“今天对我来说是个大日子,我想和大家分享这个消息。我将从心爱的暴雪娱乐公司退休,今天将是我在这里的最后一天。

…… 暴雪对我来说从来不只是一份工作。我于 1991 年加入公司,它立刻就成了我的第二个家。我发现自己竟然还有这样一个从来都不知道的“家庭”!我在这长大,学到了几乎所有的艺术知识。

我学会了如何使用电脑(在这之前,我只知道雅达利 2600 和任天堂),学会了如何使用 Photoshop,学会了如何创建用户界面、制作成千上万的按钮,学会了如何为我的艺术作品创建 3D 模型,如何为它们制作纹理和动画,甚至让它们发射火球或激光。我看到了自己的艺术栩栩如生!我甚至加入了暴雪的第一个乐队,最重要的是,我还参与了这个世界上最伟大的游戏的制作。”

暴雪总裁也在迪迪埃的推文下评论道:“非常感谢你为暴雪所做的一切!你的才华帮助暴雪建立了标志性的艺术风格,我也知道,多年以来我们的许多艺术家从你身上学到了很多东西。感谢你为他们、为全世界的玩家和艺术家所做的一切。祝贺你荣休!”

迪迪埃的退休标志着一个时代的结束,他的离去无疑给游戏界留下了巨大的遗憾。然而,他的精神和影响力将永远留在暴雪和整个游戏行业中。他的退休并不意味着完全退出游戏界,他将继续以艺术顾问的身份参与暴雪的一些项目,并致力于将自己的经验和知识传承给新一代的游戏开发者

作为一位艺术大师和业界传奇人物,迪迪埃的退休引起了全球游戏爱好者和业界的关注和讨论。他的作品和贡献已经深深地影响了游戏行业的发展,他的离任无疑是对整个游戏界的一次重大损失。然而,我们也相信,他的经验和智慧将继续在行业中得到传承和发扬光大。

文章来源于互联网:科技讯-供职32年暴雪艺术总监山姆维斯・迪迪埃宣布退休 创建《魔兽世界》熊猫人

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注