Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the advanced-cron-manager domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /www/wwwroot/www.help4uu.com/wp-includes/functions.php on line 6121
首个AI游戏引擎或颠覆任天堂/暴雪?0代码即可创建,黄仁勋预测5-10年游戏完全由AI生成 | 科技云

首个AI游戏引擎或颠覆任天堂/暴雪?0代码即可创建,黄仁勋预测5-10年游戏完全由AI生成

还有什么领域没有被AI渗透?继音乐之后,首个AI游戏引擎已经完全凭几个字,就能创建游戏资产和动画了。老黄预测,未来5-10年我们将看到完全由AI生成的游戏。

「未来5-10年,我们可以看到完全由AI生成的游戏」。

这是近日GTC 2024大会之后,黄仁勋接受媒体时采访时发表的最新看法。

其实,现在的游戏创建,早已到了只说一句话的地步了!

近日,一家专注研发无代码游戏引擎的初创公司BuildBox AI,发布了新一代AI游戏引擎——Buildbox 4 Alpha。

它可以做到,输入提示即可为游戏添加资产和动画,或者只需几个字就能生成整个场景。

当你圈出一个位置,输入「添加篝火」,Buildbox 4立即生成想要的内容。

游戏中各种天气环境,只要是你想要,雨天、雪天、雾天…通通实现。

不用写一行代码,AI即可创建游戏

更令人惊艳的是,Buildbox 4 Alpha可以创作不同品类的游戏,包括射击、休闲、冒险、动作等等。

比如做一个「太空射击」的游戏,宇宙中的岩石,沙漠等模拟环境也只需几个字就能生成。

再来做个「休闲游戏」,同样是一句话完成。

首先创建一个游戏角色小兔子,还有其他元素包括金币、地雷,环境设置为农场。

接下来,需要设定奖励机制,小兔子接到金币之后,加50个金币。

再来一款赛车游戏,添加「生命值指示条」,瞬间完成了。

再来创建一种类似跑酷Obby游戏,从金币、障碍物、各种环境都是AI生成。

你还可以让AI通过手势绘制工具编辑关卡。

整个过程,完全不用写一行代码,就能轻松编辑游戏逻辑,并创建自定义节点。

总结一下,Buildbox 4 Alpha主要功能包括:

  • 资产与动画尽在掌握:输入「添加一辆汽车」,火、水、雾和雪等特效,便会立即出现。
  • AI场景生成:描述您想要的场景,从诡异的墓地到霓虹灯城市,几分钟内构建整个游戏环境。
  • 快速AI编辑和手势绘制工具:只需快速点击或滑动,就可以使用基于AI和手势的绘制工具动态进行更改。
  • AI节点创建:让AI修改节点游戏逻辑,甚至为你编写自定义节点,无需编码。

创业游戏主页中,BuildBox提供了许多免费的模板,可供选择。

官方称,从现在到4月8日,人人都可以免费试用Buildbox 4 Alpha,只需加入候补名单即可。

世界顶尖游戏开发商,将迎AI巨变

有网友不禁对游戏厂商的未来担忧:

我想知道,Bethesda、Rockstar、Valve、任天堂(Nintendo)和其他游戏公司是否意识到,即将像一吨砖头一样砸向他们的变革。

就连老黄也表示,这只需要5-10年的时间。Bethesda仍在推进下一代《上古卷轴》游戏的开发,预计2028年推出。微软和新XBox也是如此。

所有这些游戏,都将在10年后被扫地出门。真正备受追捧的将是措辞精确的文本提示(也许500个字),它将准确生成你想要的游戏世界。

GTA 6淘汰论日渐清晰。

不过也有网友表示,「创造一款完全由AI生成的游戏,而且在商业上变得可行,很可能还需要一段时间」。

「即使在后期阶段,这似乎也是一种供游戏开发人员使用的工具,而不是取代他们的东西」。

另有网友发起疑问,「会不会有人很快将Sora、Devin、Buildbox 4与Quiet-Star算法合并,产生一个完全自动化的从小说到游戏的人工智能」?

我们什么时候能看到完全由AI创造的游戏?

这个回答可能会出乎一些人的意料,而它也标志着GPU技术的一个新起点。

一直以来,GPU都是通过光栅化技术来渲染游戏画面,并在近几年加入了光线追踪硬件来提升视觉效果。

但现在,专为AI设计的GPU将其强大的计算力用于了另一项任务:构建越来越复杂、功能越来越强大的神经网络,用于生成内容,比如Stable Diffusion、ChatGPT、ChatRTX、Sora视频生成等工具。

基于此,英伟达CEO黄仁勋展望了这样一个未来:GPU驱动的AI工具将能够利用其强大的处理能力,再次用于创造计算机图形——但这次是「生成」而非「渲染」。

他认为,由AI创造的游戏时代可能在未来十年内到来,而我们可能在五年内就能看到这方面的早期尝试。

虽然,这并不是说任何人都能通过输入一个简单的指令,如「制作一个具有真实图形的动作角色扮演海盗游戏」,就能在十年,甚至二十年内立即在自己的电脑上玩到一个完整且有趣的游戏。

但我们已经见证了AI在图像、声音、3D模型、视频和代码生成方面取得的进步,随着技术的迭代,生成内容的质量也在不断提高。

展望未来十年,可以轻易想象到AI工具能够在几分钟之内创造出游戏模型、关卡、代码、故事线和其他元素。

通过将初步计算任务转移到云计算,实时生成游戏的想法似乎并不遥远。

在一个问答环节中,Bilawal Sidhu提问:「您认为我们距离实时生成每一个像素的世界还有多远?在这个新范式下,您对游戏和非游戏体验有何愿景?」

对此,老黄回答说:

在技术领域,一旦某项技术变得可行且优于现有技术,它的发展曲线(S曲线)通常不会超过十年。

我认为这种未来不会超过十年就会到来。到那时,我们将达到S曲线的另一端。

从现在算起五年,我们可能就处于这个变革的中心,一切都在实时发生变化,人们会惊叹于新变化的出现。

所以问题是,我们是否已经进入了这个十年周期的前两年?很可能是。因此,我相信,在未来五到十年之间,这种情况将在很大程度上成为现实。

与此同时,英伟达等公司正探索利用AI技术驱动的NPC以及与游戏世界进行新型互动的方式。尽管目前感觉还不够自然、略显机械,但它们似乎预示着只需适度的努力就能显著丰富游戏世界。

例如,Ubisoft Neo在今年的游戏开发者大会上进行了展示,我们可能在明年就能看到大量集成了AI驱动NPC的独立游戏。英伟达的Avatar Cloud Engine(ACE)也已经经历了数年的发展,每次展示该技术时都有所进步。

AI在不到10分钟内就能创造出的游戏,对大多数人来说已经是一个了不起的成就,而且在创意上的快速迭代有助于更快地创造出更好的游戏。

正如老黄在问答环节中提到的,AI正在使编程变得更加普及——人们不再需要经过多年学习就能编写代码和脚本。

那么,我们将来会看到使用DLSS 10技术创造的神经渲染游戏吗?或许名称可能会有所变化,但利用AI工具协助内容创作的趋势已经显现。

至于这是否能够最终带来更优秀的游戏,我们还需要拭目以待。

此外,已经有不少例子显示,人们能够以相对较小的努力创造出游戏——这些游戏不一定优秀,但毕竟是基于1.0版本的工具制作的。

Sora所需的计算能力,不管是用于训练还是制作长达一分钟的视频,目前都远超我们未来十年内可能在个人电脑上看到的范畴。

OpenAI为Sora等工具投入了成千上万的GPU,因此即便桌面GPU的性能每代翻一番——也就是说,十年后的计算能力将媲美大约32颗RTX 4090 GPU。

而且,ChatGPT不仅是可行的,在多数情况下它还做得更好。

文章来源于互联网:科技讯-首个AI游戏引擎或颠覆任天堂/暴雪?0代码即可创建,黄仁勋预测5-10年游戏完全由AI生成

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注