华为率先完成 5.5G 网络智能化关键技术验证,《原神》云游戏丢 / 掉帧率降低 50% 以上

IT之家 10 月 22 日消息,据 IMT-2020 (5G) 推进组今日消息,华为于 9 月 30 日率先完成 5G-A(5G-Advanced,又称 5.5G)网络智能化关键技术验证,基于核心网 NWDAF 的网络智能解决方案,实时感知业务体验情况和网络资源状况,并按需动态使能用户业务体验保障。

验证结果表明,华为 NWDAF 实现了直播、云游戏、视频会议等关键场景的业务体验保障,体验提升效果明显。

云游戏场景,网络质差时卡顿严重,部分画面严重失真。使能 NWDAF 智能化的按需保障后,识别签约保障的云游戏数据流后,为此数据流按需建立专载保障并提高调度优先级后,云游戏卡顿次数明显减少,丢 / 掉帧率降低了 50% 以上。丢 / 掉帧率保障前后对比如下图(可以看出是《原神》,前段为保障前,后段为保障后):

华为率先完成 5.5G 网络智能化关键技术验证,《原神》云游戏丢 / 掉帧率降低 50% 以上

直播场景,网络质差时会出现按键失灵,“重连中”,“检测到您正在直播,是否返回直播”等画面。观众视角发现主播完全卡住,或出现“主播离开一会儿回来”等画面。使能 NWDAF 智能化按需保障后,识别签约保障的直播数据流,为此数据流按需建立专载并提高调度优先级后,此用户上行带宽提升 50% 以上,卡顿情况基本消失了,交互时延明显降低

视频会议场景,当用户可以分配到的带宽过低时,会议均会出现明显的卡顿和黑屏。使能 NWDAF 智能化保障后,识别签约保障的视频会议数据流后,为此数据流按需建立专载保障并提高调度优先级后,此用户上行带宽提升到 1.5Mbps,会议的卡顿情况基本消失了;下行带宽也有显著提升,上下行丢包率也得到了明显改善。上行带宽保障前后对比(前段为保障前,后段为保障后):

华为率先完成 5.5G 网络智能化关键技术验证,《原神》云游戏丢 / 掉帧率降低 50% 以上

IT之家查询公开资料获悉,IMT-2020 (5G) 推进组于 2013 年 2 月由我国工业和信息化部、国家发展和改革委员会、科学技术部联合推动成立,组织架构基于原 IMT-Advanced 推进组,是聚合移动通信领域产学研用力量、推动第五代移动通信技术研究、开展国际交流与合作的基础工作平台。

5G-A 是 5G 向 6G 演进的关键阶段。相比 5G,新一代 5.5G 技术在速率、时延、连接规模和能耗等方面全面超越,实现 10 倍网络能力提升,并有望达成下行万兆和上行千兆的峰值速率、毫秒级时延、低成本千亿物联,以及空天一体化。

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