索尼集团今日公布了2023财年第二季度的财务业绩,显示其营收、用户和利润均有不同程度的增长。索尼表示,尽管面临着供应链的挑战和其他业务的疲软,仍然维持了今年PlayStation 5游戏主机出货2500万台的目标,力争在竞争激烈的游戏市场中保持领先地位。
根据财报,索尼2023年第二季度的营收为2.83万亿日元,同比增长8%,主要得益于影像及传感解决方案业务、音乐业务和影视业务的强劲表现。但是,其净利润却下滑了29%,仅为2001.1亿日元,原因是游戏及网络服务业务的利润大幅下降,以及美国作家协会等组织的罢工导致的电影业务的损失。
在游戏及网络服务业务方面,索尼的销售额同比增长了12%,达到7207亿日元,主要是由于PlayStation 5的出货量增加,以及游戏软件的销售增长。但是,其利润却下降了51%,仅为421亿日元,原因是游戏软件的开发成本上升,以及收购Bungie等公司的费用。索尼表示,尽管受到了半导体短缺的影响,仍然坚持了今年PS5出货2500万台的目标,这将是一个重要的里程碑,分析师和投资者都在密切关注PS5的市场表现。此前,索尼高级副总裁Eric Lempel曾在CNBC的采访中透露,在2020年、2021年因为受限于供应链而出现短缺之后,今年PS5将首次迎来全面备货,不再“供不应求”。
在其他业务方面,索尼的影像及传感解决方案业务同比增长了43%,达到3984亿日元,利润同比增长了49%,达到740亿日元,主要是由于用于移动产品的图像传感器的销售增加。音乐业务同比增长了32%,达到3593亿日元,利润同比增长了56%,达到787亿日元,主要是由于录制音乐和音乐发行的销售增加,以及付费订阅流媒体服务收入增加。影视业务同比增长了29%,达到3375亿日元,但是利润同比下降了26%,仅为276亿日元,原因是电影方面缺少授权数字流媒体的新作品,且支持当前财年院线电影发行的营销费用增加。娱乐、技术及服务业务同比增长了16%,达到6770亿日元,利润同比增长了7%,达到778亿日元,主要是由于数码相机销售台数增加使其销售收入提高以及产品组合的优化。金融服务业务同比下降了3%,达到3045亿日元,利润同比增长了27%,达到546亿日元,主要是由于追回上一财年索尼人寿子公司的一笔资金,并抵消了索尼人寿营业利润减少的负面影响。
索尼还上调了全年的净利润预期,从8600亿日元提高到8800亿日元,但维持了全年的营业利润预期为1.17万亿日元。索尼表示,将继续努力提高运营效率和利润率,同时加强创新和投资,以应对不断变化的市场环境和客户需求。